Для рендеринга пространственных звуковых данных используется команда File → 3D Sound Rendering (Файл → 3D звуковой рендеринг). Если в сцене содержатся микрофоны, то при использовании команды для каждого из них создается отдельный звуковой файл. В зависимости от положения и скорости микрофона программа рассчитывает громкость и тон каждого звукового файла. При вызове команды 3D Sound Rendering появляется диалоговое окно Render 3D Sound, содержащее параметры, аналогичные окну Render 2D Sound.
Кроме способов создания анимации, описанных выше, вы можете использовать сплайновую анимацию. При этом в окне редактора создается сплайн, который будет соответствовать пути анимации объекта (рис. 6.69).

Рис. 6.69. Вы можете создать сплайн, который будет затем преобразован в траекторию объекта
Для того чтобы задать объекту сплайновую анимацию, поместите его в окно Timeline, щелкнув по нему правой кнопкой и выбрав в контекстном меню Show Tracks. После этого выделите его и вызовите команду Object → Spline to Position Track (Объект → Сплайн в трек положения) – рис. 6.70.

Рис. 6.70. При создании анимации на основе сплайна появляются три трека положения
В результате объект будет иметь три трека: Position. X, Position. Y и Position. Z. F-кривые для этих параметров будут представлять собой проекции сплайна на оси YZ, XZ и YX соответственно. Рекомендуется в качестве сплайна использовать сплайн Безье. В этом случае объект будет следовать точно пути сплайна. Для других сплайнов путь объекта будет проходить через контрольные точки сплайна, но способ их соединения может отличаться из-за разных способов интерполяции.
Вы также можете осуществлять обратную операцию, то есть преобразовывать анимацию объекта, созданную с помощью ключевых кадров в сплайн. Это позволяет, например, отредактировать анимацию в сплайновой форме, после чего преобразовать сплайн обратно в анимацию. Для создания сплайна из анимации необходимо выделить анимированный объект в окне Timeline и вызвать команду Object → Position Track to Spline (Объект → Трек положения в сплайн).
После того, как анимация создана, вы можете просмотреть ее не только в окне редактора, но и с помощью предварительной визуализации. Для создания предварительного просмотра вызовите команду Render → Make Preview (Визуализировать → Создать предварительный просмотр) – рис. 6.71.