Окно Timeline

  • Frame All (Выровнять все) – панорамирует и масштабирует область последовательностей таким образом, чтобы отобразить всю анимацию в границах видимой части области последовательностей;
  • Frame Selection (Выровнять по выделению) – панорамирует и масштабирует область последовательностей таким образом, чтобы отразить полностью все выделенные ключи или последовательности;
  • Frame Start (Выровнять по началу) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы ее начало соответствовало началу видимой области;
  • Frame End (Выровнять по концу) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы ее конец соответствовал концу видимой области;
  • Frame Active Time (Выровнять по текущему времени) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы маркер текущего времени (синий маркер на шкале времени) располагался в ее центре;
  • Frame Time (Выровнять по времени) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы кадр, указываемый в появляющемся диалоговом окне Time (Время), располагался в ее центре;
  • Frame Marker (Выровнять по маркеру) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы в ее центре располагался маркер, имя которого указывается в открывающемся окне Marker (Маркер);
  • Frame Right Marker (Выровнять по правому маркеру) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы в ее центре располагался ближайший маркер с левой стороны;
  • Frame Left Marker (Выровнять по левом маркеру) – панорамирует область последовательностей таким образом, чтобы в ее центре располагался ближайший маркер с правой стороны;
  • Zoom In (Увеличить) – увеличивает масштаб области последовательностей в два раза;
  • Zoom Out (Уменьшить) – уменьшает масштаб области последовательностей в два раза.

В левой верхней части окна вы можете видеть цветные значки (рис. 6.27).

http://samoucka.ru
Рис. 6.27. Вы можете организовать ваше рабочее пространство и работу с анимацией и другими инструментами с помощью этих кнопок

С их помощью и с помощью кнопок, расположенных под ними, вы можете организовать ваше рабочее пространство и работу с анимацией и другими инструментами.

Когда сцена содержит множество объектов, которые можно разбить на несколько функциональных групп, удобно это делать с помощью слоев. Вы можете поместить в слой объект, группу объектов, трек, последовательность и отдельные ключи. Так, например, вы можете поместить анимируемые совместно объекты в один слой и отключить отображение других объектов, освободив, таким образом, рабочее пространство.

Каждый слой имеет собственный цвет, обозначенный в цветном прямоугольнике. Под ним расположена кнопка в виде глаза для включения и отключения отображения слоя в окне временной шкалы. При щелчке по ней глаз закрывается, и слой становится невидимым. Ниже находится кнопка в виде замка, позволяющая запирать и отпирать слои. При запирании слоя объекты, содержащиеся в нем, не могут быть выделены или отредактированы.

Чтобы поместить объект в слой, необходимо выделить его и вызвать меню окна Timeline команду Layer → Color Selection → Layer 1…8 (Слой → Выбор цвета → Слой 1…8) – рис. 6.28.

http://samoucka.ru
Рис. 6.28. Чтобы поместить объект в слой, необходимо выделить его и вызвать меню окна Timeline команду Layer → Color Selection → Layer 1…8

Вы также можете, выбрав объект, щелкнуть по цветному прямоугольнику слоя, удерживая нажатой клавишу CTRL.

Чтобы выделить все объекты, содержащиеся в слое, вызовите команду Layer → Layer Selection → Layer 1…8 (Слой → Выбор слоя → Слой 1…8), рис. 6.29, или, удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкнуть по цветному прямоугольнику слоя.

http://samoucka.ru
Рис. 6.29. Чтобы выделить все объекты, содержащиеся в слое, вызовите команду Layer → Layer Selection → Layer 1…8