Создание скелета водителя

Создавая верхние фаланги пальцев, вы можете настроить их длину гак, чтобы они выступали за пределы оболочки. Это позволит упростить ее деформацию.

При создании костей старайтесь, чтобы суставы располагались ближе к верхней части руки, чем к нижней. Взглянув на свою руку, вы можете увидеть, что нижняя часть деформируется сильнее, в то время как верхняя остается более прямой. Чтобы создать такой эффект, суставы должны располагаться ближе к верхней части сетки. Это применимо для суставов, сгибающихся в одном направлении, как, например, в пальцах, локтях и коленях.

Когда весь скелет, а если быть точным, вся его половина готова, настройте диапазон влияния каждой кости. Это необходимо, когда вы хотите ограничить влияние каждой кости на определенный участок оболочки, например кости запястья на все руку. Для настройки диапазона деформации используются параметры в окне Attributes (Атрибуты), в группе параметров Object, где вы можете указать минимальный и максимальный радиусы действия – рис. 5.21.

http://samoucka.ru
Рис. 5.21. Настройка диапазона действия кости

Для настройки диапазонов действия выполните следующие шаги:

  1. Выделите кость, которую вы хотите деформировать.
  2. Перейдите на вкладку Attributes, расположенную под менеджером объектов, и щелкните по кнопке Object, чтобы раскрыть нужную группу параметров.
  3. Установите флажок Limit Range (Ограничить диапазон). Вокруг кости появятся две зеленые сетки, соответствующие максимальному и минимальному диапазону действия. На каждой сетке располагаются шесть управляющих оранжевых точек – рис. 5.22.

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.22. Настройте две зеленые сетки, соответствующие максимальному и минимальному диапазонам действия

  4. Настройте максимальный и минимальный радиусы, введя соответствующие значения в полях Maximum (Максимальный) и Minimum (Минимальный) или перемещая управляющие точки в окне просмотра. При этом максимальный и минимальный радиусы могут отличаться друг от друга не очень сильно. Диапазон действия должен перекрывать весь участок оболочки, который должен быть деформирован. Один и тот же участок может перекрываться областями действия разных костей, но при этом важно, чтобы на участки оказывал влияние только один скелет, так как в противном случае может произойти разрыв оболочки.
  5. Выполните это действие для всех костей, согласно описанным рекомендациям. Окончательная доводка будет произведена после того, как кости будут активированы. Имея наглядный результат, вы сможете настроить точно диапазоны действия, вращая кости и деформируя оболочку.