Мы создадим только половину скелета персонажа, которую симметрично отразим после настройки весов.
Создание скелета начнем с костей ноги. Для этого необходимо создать три кости, соответствующие бедру, голени и ступне.
При создании скелета не забывайте давать всем костям индивидуальные названия. Это значительно облегчит вашу дальнейшую работу с ними, например, настройку весов.
Начнем с бедренной кости. Размещать скелет будем внутри оболочки, поэтому следует сделать ее полупрозрачной. Для этого установите флажок Display → X-Ray (Отображение → Просвечивать) в окне проекции – рис. 5.11.

Рис. 5.11. Сделайте оболочку полупрозрачной, установив флажок Display → X-Ray
Для создания первой кости щелкните по кнопке Add Bend Deformation и, удерживая кнопку мыши нажатой, в появившемся меню нажмите кнопку Add Bone Deformation (Добавить деформацию костью) или вызовите команду Objects → Deformation → Bone (Объекты → Деформация → Кость). Появится кость в форме пирамиды, направленная по оси Z и имеющая неподходящие для нас положение и размер. Для настройки положения используйте стрелки, исходящие из основания пирамиды, или перетаскивайте кость за габаритный контейнер. Для настройки размера и направления ухватитесь мышью за оранжевую точку у вершины кости и перетаскивайте ее. Используя различные виды, расположите кость так, как показано на рис. 5.12.

Рис. 5.12. Расположите бедренную кость соответствующим образом
Чтобы создать кость голени, необходимо вытянуть ее из вершины первой кости, удерживая нажатой кнопку CTRL. Создаваемая кость автоматически становится подобъектом кости бедра. Настройте кость с помощью оранжевой точки у вершины как показано на рис. 5.13.