Создание скелета водителя

Мы создадим только половину скелета персонажа, которую симметрично отразим после настройки весов.

Создание скелета начнем с костей ноги. Для этого необходимо создать три кости, соответствующие бедру, голени и ступне.

При создании скелета не забывайте давать всем костям индивидуальные названия. Это значительно облегчит вашу дальнейшую работу с ними, например, настройку весов.

Начнем с бедренной кости. Размещать скелет будем внутри оболочки, поэтому следует сделать ее полупрозрачной. Для этого установите флажок Display → X-Ray (Отображение → Просвечивать) в окне проекции – рис. 5.11.

http://samoucka.ru
Рис. 5.11. Сделайте оболочку полупрозрачной, установив флажок Display → X-Ray

Для создания первой кости щелкните по кнопке Add Bend Deformation и, удерживая кнопку мыши нажатой, в появившемся меню нажмите кнопку Add Bone Deformation (Добавить деформацию костью) или вызовите команду Objects → Deformation → Bone (Объекты → Деформация → Кость). Появится кость в форме пирамиды, направленная по оси Z и имеющая неподходящие для нас положение и размер. Для настройки положения используйте стрелки, исходящие из основания пирамиды, или перетаскивайте кость за габаритный контейнер. Для настройки размера и направления ухватитесь мышью за оранжевую точку у вершины кости и перетаскивайте ее. Используя различные виды, расположите кость так, как показано на рис. 5.12.

http://samoucka.ru
Рис. 5.12. Расположите бедренную кость соответствующим образом

Чтобы создать кость голени, необходимо вытянуть ее из вершины первой кости, удерживая нажатой кнопку CTRL. Создаваемая кость автоматически становится подобъектом кости бедра. Настройте кость с помощью оранжевой точки у вершины как показано на рис. 5.13.