- Примените булев объект, вырезав отверстия (рис. 4.79).

Рис. 4.79. Вырезанные отверстия для окон
- Скопируйте булев объект и измените в его настройках тип операции Boolean Type на A intersect В (Пересечение А и В). При этом будут созданы объекты, соответствующие стеклам. В главе, посвященной материалам, мы присвоим им прозрачную текстуру (рис. 4.80).

Рис. 4.80. Сплайны для боковых стекол
- Боковые стекла создаются с помощью инструмента Loft (рис. 4.81).

Рис. 4.81. Боковые стекла создаются с помощью инструмента Loft