Инструмент HyperNURBS – самый быстрый и простой инструмент создания органических высокополигональных форм. Он использует метод разбиения поверхностей, то есть для автоматического разбиения и закругления низкополигональных форм. Низкополигональная модель, разбиваемая HyperNURBS, называется каркасом.
Для создания HyperNURBS используется кнопка Add HyperNURBS Object (Добавить HyperNURBS) или вызовите команду Objects → NURBS → HyperNURBS. Объект-каркас помещается на уровень подобъекта HyperNURBS.
Для настройки отображения HyperNURBS в окнах проекции и при визуализации используются параметры Object (рис. 4.51):

Рис. 4.51. Настройка HyperNURBS
Рекомендуется устанавливать большее значение для разбиения при визуализации и меньшее в окне редактора. Это позволит ускорить работу и, в то же время, сохранить высокое качество конечного результата.
Если вы поместите в HyperNURBS несколько из объектов, то произойдет разбиение только одного объекта. Для работы с несколькими необходимо предварительно сгруппировать их, поместив в нулевой объект.
Результат применения HyperNURBS зависит от числа сегментов, составляющих объект-каркас. Если куб, являющийся каркасом, имеет один сегмент на каждой стороне, сглаженный объект будет напоминать сферу, если же сегментов будет много, то в результате получится куб со скругленными ребрами (рис. 4.52).

Рис. 4.52. Куб, помещенный в HyperNURBS
В низкополигональной модели каждый полигон должен иметь только один соседний полигон на одном ребре. В противном случае вы можете воспользоваться командой Structure → Optimize (Структура → Оптимизировать) – рис. 4.53. Кроме того, скругляемые полигоны должны быть связанными. Команда Selection → Select Connected (Выделение → Выделить связанные) позволяет определить связанные полигоны (рис. 4.54).