Правка сплайнов

Вы можете ограничить угол наклона линии поперечного сечения, если при ее создании будете удерживать клавишу SHIFT. Значение угла можно задать в поле Constrain Angle (Ограничить угол) вкладки Attribute в режиме (Mode) Tool (рис. 4.32).

http://samoucka.ru
Рис. 4.32. Ограничение угла наклона линии

Инструмент Line Up (Выстроить) выравнивает все выделенные точки в линию, образуемую первой и последней точкой выделения. Если точки не выделены, встраивается весь сплайн между начальной и конечной точкой.

Инструмент Round (Округлить) преобразовывает кривую в более сглаженную, добавляя дополнительные вершины на сегментах, соединяющих выделенные точки, или на всем массиве, если точки не выделены. При использовании инструмента появляется диалоговое окно Round, в котором вы должны указать число добавляемых вершин в поле Points (Точки) и тип интерполяции в поле Interpolation (Интерполяция).

Инструмент Project (Спроецировать) позволяет спроецировать сплайн на любой объект сцены. При использовании инструмента появляется диалоговое окно Project Spline (Спроектировать сплайн). Оно содержит меню Projection (Проекция), в котором вы можете выбрать следующие опции (рис. 4.33):

http://samoucka.ru
Рис. 4.33. Методы проецирования

  • View (Вид) – точки проектируются согласно текущему вид) окна редактора;
  • XY, ZY и XZ Plane (XY, ZY и XZ Плоскость) – проецирует точки согласно выделенной плоскости, то есть перемещает их перпендикулярно плоскости;
  • XY, ZY и XZ Radial (XY, ZY и XZ Радиально) – проецирует точки на цилиндрическую поверхность согласно выбранной плоскости;
  • Radial (Радиально) – проецирует точки на сферическую поверхность.

Применение объектов NURBS

NURBS-объекты – генераторы, использующие онлайновые объекты для создания собственной геометрии. Более гибким этот инструмент делает то, что вы в любой момент можете изменить базовый объект и перестроить таким образом NURBS.

NURBS-объекты не содержат точек и полигонов. Однако вы можете редактировать объект на полигональном уровне, если конвертировать его в редактируемый объект с помощью кнопки Make Object Editable (Сделать объект редактируемым) панели инструментов Tools или команды Structure → Make Editable (Структура → Сделать Редактируемым).

В вашем распоряжении пять инструментов создания NURBS-объектов: выдавливание, вращение, развертка с заметанием, лофтинг, создание Безье NURBS. Для доступа к этим инструментам нажмите и удерживайте кнопку Add HyperNURBS Object (Добавить HyperNURBS) панели инструментов Standard. Появится меню, содержащее кнопки создания NURBS-объектов (рис. 4.34).

http://samoucka.ru
Рис. 4.34. Инструменты создания NURBS-объектов

Рассмотрим подробно применение всех этих инструментов.