После этого вы можете настроить параметры массива с помощью элементов управления в окне Attributes (рис. 3.71). Поле Radius определяет, на каком расстоянии от центра массива расположены объекты. Задать число копий, создаваемых массивом, позволяет поле Copies (Копии). Помните, что число объектов в массиве равно числу копий плюс первоначальный объект. Минимальное значение поля Copies – 1, но при этом в массиве два объекта.

Рис. 3.71. Элементы управления в окне Attributes
Амплитуда волнового массива, то есть разброс объектов по оси перпендикулярной плоскости массива, определяется в поле Amplitude (Амплитуда). Увидеть волновой характер массива при изменении амплитуды вы сможете только в том случае, если в массиве содержится большое число объектов (рис. 3.72).

Рис. 3.72. Волновой массив
Волновой массив анимирован, то есть при воспроизведении волны будут "бежать" по окружности массива. Скорость перемещения волн указывается в поле Frequency (Частота), а число волн в массиве определяется в поле Array Frequency (Частота массива).
В качестве примера рассмотрим создание диска колеса, состоящего из пяти лучей, расположенных по окружности и направленных радиально от центра. Заготовка из пирамиды уже создана в предыдущей главе и сейчас мы рассмотрим, как расположить их по окружности с помощью объекта Array:
Выделив массив перетащите его таким образом, чтобы полученная звезда совпала с рисунком.