Поворот отрезков движения

http://samoucka.ru
Рис. 9.20. Голову Betty нужно повернуть на 5°

В следующем переходе протащите ползунок по шкале времени, просматривая анимацию в окне проекции Front. Голова Betty не смотрит вперед, но перемещение ее ступней и туловища таково, что поворота на – 10° будет достаточно, чтобы выровнять ее нужным образом (рис. 9.21).

http://samoucka.ru
Рис. 9.21. Отклонение назад нужно исправить, голова Betty должна более явно смотреть вперед

Последний отрезок движения состоит из нескольких анимаций, как и betty_clip01. Перейдите в кадр 1082, где персонаж в окне проекции Front смотрит куда-то вперед. Видно, что движение нужно повернуть еще примерно на-10°, выровняв отрезок правильно (рис. 9.22).

http://samoucka.ru
Рис. 9.22. К последнему переходу нужно также применить поворот на – 10°

У последнего отрезка движения нет опций настройки перехода, потому что он последний и дальше переходить некуда. Переходы изменены – и анимацию можно сохранять и перезагружать на новый объект Biped. В свитке Biped щелкните по кнопке Save File http://samoucka.ru и воспользуйтесь опцией Save Segment. Чтобы получить правильный диапазон анимации, щелкните по кнопке Active Time Segment и снимите отметку с опции A Keyframe per Frame (Генерировать ключевой кадр в каждом кадре), чтобы избежать добавления ненужных ключевых кадров. Назовите новый файл betty_01.bip (рис. 9.23).