Поворот отрезков движения

После устранения переходов, которые происходят между анимациями движения, нужно проверить ориентацию отрезков. Каждый последующий отрезок начинается в конце предыдущего, а вращение объекта СОМ относительно – оно происходит в зависимости от положения персонажа. Это значит, что иногда нужно повернуть отрезок анимации с помощью того же метода, который использовался при повороте всего движения. Перейдите в кадр 731 и посмотрите на Betty в окнах проекции Тор и Front (рис. 9.15).

http://samoucka.ru
Рис. 9.15. Второй отрезок ориентирован неправильно

Вернитесь в окно параметров перехода для первого отрезка движения в сценарии и в поле Angle введите значение 40 (рис. 9.16).

http://samoucka.ru
Рис. 9.16. Если ввести значение в поле Angle, то следующий отрезок анимации повернется

Совет
Обычно при вращении отрезков движения в окне редактирования перехода правильное значение угла определяется экспериментально.

При вводе значения в поле Angle персонаж поворачивается соответствующим образом (рис. 9.17).

http://samoucka.ru
Рис. 9.17. Второй отрезок можно исправить, повернув все движения после первого отрезка на 40°