Создайте новый объект Biped или воспользуйтесь тем, который применялся в анимации бега. Загрузите сохраненный ранее, после преобразования из файла формата CSM, файл Shotdrop.bip.
Если по какой-то причине у вас нет этого файла, загрузите в окно Motion Capture Conversion Parameters исходный файл Shotdrop.csm с компакт-диска и преобразуйте его. Загрузив файл, активизируйте окно проекции Front (рис. 8.46).

Рис. 8.46. Очевидно, что персонаж должен смотреть не туда
Правила, предписывающего совершать захват движения при какой-либо особой ориентации – спереди, сзади или сбоку, – не существует. Захват может производиться в позиции под любым углом, слева, справа или с противоположного направления. Что касается именно этих данных, то они были захвачены с неверной ориентацией. Один из способов повернуть объект Biped целиком – применить слой с соответствующей настройкой и повернуть объект СОМ так, чтобы персонаж смотрел вперед. Однако с помощью режима Motion Flow (Поток движения) это сделать гораздо удобнее.
Выделите объект Biped, откройте свиток Biped и щелкните по кнопке Motion Flow Mode (Режим потока движения) – на ней изображена кривая в форме буквы Z, – которая находится справа от кнопки Footstep Mode (Режим следа) – рис. 8.47.

Рис. 8.47. С помощью редактора Motion Flow Editor можно быстро трансформировать данные
Когда вы щелкаете по кнопке Motion Flow Mode – ничего не происходит, поскольку сначала нужно открыть файлы в редакторе с помощью окна Motion Flow Graph (Граф потока движения) и сценария Motion Flow Script (Сценарий потока движения). Представьте себе, что Motion Flow Editor (Редактор потока движений) – это отдельная программа внутри character studio. В ней можно объединять файлы в формате BIP и изменять их, создавая более длинные (или просто другие) анимации. Чтобы воспользоваться программой Motion Flow Edito r, сначала нужно щелкнуть в свитке Motion Flow по кнопке Show Graph (Показать граф) – рис. 8.48.

Рис. 8.48. Чтобы воспользоваться редактором Motion Flow Editor, сначала нужно щелкнуть по кнопке Show Graph
Появится окно Motion Flow Graph. Активизируйте кнопку Create Clip (Создать отрезок)
и, когда курсор примет форму причудливой стрелки, щелкните где-нибудь внутри окна (рис. 8.49).

Рис. 8.49. Именно в окне Motion Flow Graph и создаются отрезки движений