Плавание вперед

http://samoucka.ru
Рис. 7.77. Добавьте ключевые кадры в кадры 680 и 702, чтобы их можно было скопировать еще куда-нибудь

http://samoucka.ru
Рис. 7.78. Betty вот-вот станет пловчихой-разрядницей

Снова измените параметры в окне Time Configuration: в поле Start Time введите значение 680, а в поле End Time – 720. Воспроизведите анимацию и посмотрите, как она выглядит (рис. 7.78).

Конечно, у Betty есть еще много других анимаций плавания. Ей приходится плыть в обратном направлении, стрелять в бездействии, плыть вперед и назад, а также чувствовать боль и умирать в двух позах. Эта глава призвана рассказать лишь о некоторых приемах анимации, требуемых при создании персонажа игры в реальном времени только с помощью операций над ключевыми кадрами.

Загрузите файл Betty12.max и просмотрите завершенные анимации плавания. Затем подготовьтесь к чтению следующей главы, в которой рассказывается о захвате движения.