Чтобы скопировать два только что определенных ключа в соответствующее положение в оставшуюся часть анимации, вызовите окно Track View. Скопируйте ключ из кадра 20 в кадры 40 и 60. Скопируйте ключ из кадра 30 в кадр 50 (рис. 6.47).
При открытии окна Track View сразу бросается в глаза, что отображаются все дочерние объекты Widge Tail с определенными ключевыми кадрами, хотя отметка данной опции в разделе Separate Track s может быть снята. Причина этому – ошибка в character studio, имеющая отношение к разделу Separate Tracks, опции Tail и операции добавления слоев. Если в анимацию добавляется новый слой, программа оставляет опции раздела Separate Tracks в исходном состоянии, то есть отмеченными.

Рис. 6.45. Если повернуть хвост в кадре 20, то взмах станет заметнее

Рис. 6.46. В кадре 30 поверните хвост относительно оси X, чтобы он указывал вниз

Рис. 6.47. Опция Tail в разделе Separate Tracks не отмечена, но для нового слоя она будет отмечена по умолчанию