
Рис. 6.21. В большинстве случаев параметры контроллера ТСВ, устанавливаемые по умолчанию для трансформации поворота, подходят

Рис. 6.22. Если значение параметра Continuity равно 0, то движение будет выполняться с линейной интерполяцией между ключевыми кадрами и дополнительного движения добавлено не будет
Если нужно выделить каждую конечность, объекты Spine, Head и Tail, изменить для всех ключей их параметр Continuity на 0, то при передвижении ползунка шкалы времени из стороны в сторону не появится никакого дополнительного движения и персонаж останется неподвижным. Однако, если все же придется выполнить описанные выше действия (а не хочется переходить от объекта к объекту, от ключа к ключу с помощью свитка Biped на панели Motion), воспользуйтесь окном Track View.