Отключение ненужных оболочек

Активизируйте окно проекции Right, в стеке Physique сделайте активным подобъект Envelope и увеличьте масштаб области головы. Осторожно выделите все звенья головы, кроме Bikini Head (рис. 4.4).

http://samoucka.ru
Рис. 4.4. Выделите все оболочки звеньев головы, кроме звена Head

Совет
При работе с большим числом звеньев, которые составят лицевой каркас, простейший способ выделить все звенья, кроме звена головы, – выделить все объекты сверху от шеи, а затем, удерживая клавишу ALT, выделить звено Head, таким образом исключив его из области выделения.

В свитке Blending Envelopes (Смешивание оболочек) в разделе Active Blending (Активное смешивание) отключите выделенные звенья, сняв флажок Rigid (рис. 4.5).

http://samoucka.ru
Рис. 4.5. Чтобы выключить оболочки, нужно просто снять соответствующий флажок

Программе 3ds max на обработку этого действия может потребоваться некоторое время – и, как только оболочки будут выключены, перейдите к подобъекту Vertex модификатора Physique и выделите вершины сетки головы. Теперь на них влияет только звено Bikini Head.

Совет
Существует еще один способ удалить вершины из области влияния оболочки. Выделите оболочку, откройте свиток Blending Envelopes и введите в поле Strength (Сила) раздела Envelope Parameters (Параметры оболочки) значение, равное 0 (рис. 4.6).

http://samoucka.ru
Рис. 4.6. Выключить оболочку можно также, введя значение 0 в поле Strength

Если обнаружится, что величина влияния оболочки уменьшена до нуля или близка к этому, просто выключите оболочку. При минимальном числе активных оболочек экономятся время обработки данных и ваши усилия.

Причина, по которой все оболочки были выключены, заключается в том, что при создании лица даже с таким разрешением они будут бесполезны. Единственный способ правильно задать веса – определять вершины вручную.