Присвоение вершин звену

Начните с элемента головы сетки, так как он самый простой. Выделите все его вершины, убедитесь, что вместо N Links задан вариант No Blending, и присвойте вершины звену Betty Head (рис. 3.9).

Затем переходите к кончику ботинка, присвойте вершины звену Betty L Toe. Чтобы убедиться, что вершины присвоены правильному звену, воспользуйтесь командой Arc Rotate http://samoucka.ru. (рис. 3.10).

Совет
При задании веса скройте вершины сетки, которые уже присвоены. Тогда станет легче понять, в какой последовательности следует задавать вес объектов, а рабочая область не будет такой загроможденной (рис. 3.11).

http://samoucka.ru
Рис. 3.7. Выделите вершины и щелкните по звену, которому их нужно присвоить

http://samoucka.ru
Рис. 3.8. Очень важно заблокировать вершины после того, как они были присвоены звену вручную

http://samoucka.ru
Рис. 3.9. Присвойте все вершины головы одному звену – Head