Алгоритм применения модификатора Physique
- Выделите все объекты сетки, из которых состоит персонаж.
- Примените модификатор Physique к объектам сетки.
- Примените операцию Attach to Node (Присоединить к узлу), щелкнув по тазовой области заранее подогнанного объекта Biped.
- В свитке Vertex – Link Assignment (Вершина – назначение звена) выберите опцию Rigid (Твердый).
- Отмените режим Figure для объекта Biped и примените к нему анимацию.
- Настройте веса сетки персонажа: измените параметры Envelope (Оболочка) в свитке подобъектов модификатора Physique и введите весовые значения отдельных вершин.
- Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose (Исходная скелетная поза), чтобы увидеть результат задания весов.
- Сохраните задание весов в файле с расширением .phy.