Алгоритм применения модификатора Physique

  1. Выделите все объекты сетки, из которых состоит персонаж.
  2. Примените модификатор Physique к объектам сетки.
  3. Примените операцию Attach to Node (Присоединить к узлу), щелкнув по тазовой области заранее подогнанного объекта Biped.
  4. В свитке Vertex – Link Assignment (Вершина – назначение звена) выберите опцию Rigid (Твердый).
  5. Отмените режим Figure для объекта Biped и примените к нему анимацию.
  6. Настройте веса сетки персонажа: измените параметры Envelope (Оболочка) в свитке подобъектов модификатора Physique и введите весовые значения отдельных вершин.
  7. Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose (Исходная скелетная поза), чтобы увидеть результат задания весов.
  8. Сохраните задание весов в файле с расширением .phy.