Откройте панель Create с помощью соответствующей пиктограммы
, щелкните по пиктограмме Systems (Системы)
, а затем – по кнопке Biped, чтобы создать этот объект (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Чтобы создать объект Biped, просто щелкните по кнопке Biped
Поместите курсор в виде стрелки на замороженные ступни сетки Betty, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетаскивайте указатель вверх до тех пор, пока упрощенная фигура Biped примерно не совпадет с сеткой персонажа. Отпустите кнопку мыши – объект Biped создан (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Нажмите кнопку Biped и перетаскивайте упрощенную фигуру, пока она не покроет сетку
Чтобы объекты Biped выступали в роли ограничителей для решений обратной кинематики, нужно сделать их объектами-пустышками (dummy object), связанными с концами пальцев рук, верхом головы и концами пальцев ног. Всякий раз при создании Biped эти объекты-пустышки автоматически скрыты. Но если по какой-либо причине они отображаются, откройте панель Display
и отметьте в разделе Hide by Category (Спрятать по категории) опцию Helpers (Вспомогательные объекты) – рис. 2.6.