Пошаговый алгоритм создания каркаса персонажа

Выполняя практические задания из данной главы, вы познакомитесь с этими шагами подробнее:

  1. Загрузите законченную сетку персонажа и заморозьте (freeze) ее.
  2. Создайте объект Biped и включите режим Figure (Установка позы).
  3. Приблизительно выровняйте Biped с сеткой персонажа, выделив и переместив его центр тяжести, который представлен объектом Center of Mass (COM – Центр тяжести). Убедитесь, что тазовая область во всех видах выровнена соответствующе.
  4. Задайте название объекта Biped и настройте его структуру.
  5. Переместите и поверните объекты типа Spine (Позвоночник) и отмасштабируйте их во всех видах.
  6. Скройте все конечности с одной стороны персонажа.
  7. Трансформируйте (путем перемещения и вращения) оставшуюся руку, начав с ключицы и перемещаясь сверху вниз.
  8. Измените оставшуюся ногу, начав с бедра и перемещаясь сверху вниз.
  9. Отобразите все скрытые объекты Biped, затем скопируйте и отобразите положение конечностей на неизмененные конечности.
  10. Сохраните позу персонажа в файле с расширением .fig.
  11. Выключите режим Figure и сохраните исходное положение Biped в файле с расширением .bip.
  12. Теперь каркас можно присоединять к сетке.