Пошаговый алгоритм создания каркаса персонажа
Выполняя практические задания из данной главы, вы познакомитесь с этими шагами подробнее:
- Загрузите законченную сетку персонажа и заморозьте (freeze) ее.
- Создайте объект Biped и включите режим Figure (Установка позы).
- Приблизительно выровняйте Biped с сеткой персонажа, выделив и переместив его центр тяжести, который представлен объектом Center of Mass (COM – Центр тяжести). Убедитесь, что тазовая область во всех видах выровнена соответствующе.
- Задайте название объекта Biped и настройте его структуру.
- Переместите и поверните объекты типа Spine (Позвоночник) и отмасштабируйте их во всех видах.
- Скройте все конечности с одной стороны персонажа.
- Трансформируйте (путем перемещения и вращения) оставшуюся руку, начав с ключицы и перемещаясь сверху вниз.
- Измените оставшуюся ногу, начав с бедра и перемещаясь сверху вниз.
- Отобразите все скрытые объекты Biped, затем скопируйте и отобразите положение конечностей на неизмененные конечности.
- Сохраните позу персонажа в файле с расширением .fig.
- Выключите режим Figure и сохраните исходное положение Biped в файле с расширением .bip.
- Теперь каркас можно присоединять к сетке.