Работа над поверхностью

http://samoucka.ru
Рис. 1.30. Отсоедините треугольники, образующие верхнюю губу, сделав их отдельным элементом

Теперь снова включите режим сглаженного затенения. Вы увидите, что поверхность лица выглядит гораздо яснее, а черты проще различить (рис. 1.31).

Еще раз заметим, что причиной, по которой производится этот процесс "отсоединения и соединения вновь", является то. что многие движки игр в реальном времени игнорируют группы сглаживания, которые вы определяете в 3ds max, и при перерисовывании сетки персонажа во время визуализации применяют свои формы сглаживания. Это единственный способ смоделировать несколько групп сглаживания. Постоянное управление ребрами и группами сглаживания таким способом обязательно, если вы хотите достичь наилучшей формы поверхности сетки персонажа.

http://samoucka.ru
Рис. 1.31. Разбив сглаживание вручную, вы сделаете поверхность лица лучше