Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.

http://samoucka.ru
Рис. 7.29. Свиток настроек Indirect Illumination (Непрямое освещение)

http://samoucka.ru
Рис. 7.30. Финальный просчет сцены при увеличенном параметре Samples (Выборка) эффекта каустики

Подведем итоги урока – выполнив его, вы научились:

  • выбирать визуализатор для просчета сцены;
  • работать с фотореалистичным визуализатором mental ray 3.3;
  • устанавливать параметры для просчета каустики;
  • подбирать оптимальные параметры просчета, учитывая время, потраченное на просчет, а также качество изображения.

Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:

  • использования вспомогательных источников света;
  • подбора яркости освещения;
  • настройки отображения теней;
  • исключения отдельных объектов из освещения;
  • создания материала типа Glass (Стекло).