Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.

Рис. 7.29. Свиток настроек Indirect Illumination (Непрямое освещение)

Рис. 7.30. Финальный просчет сцены при увеличенном параметре Samples (Выборка) эффекта каустики
Подведем итоги урока – выполнив его, вы научились:
- выбирать визуализатор для просчета сцены;
- работать с фотореалистичным визуализатором mental ray 3.3;
- устанавливать параметры для просчета каустики;
- подбирать оптимальные параметры просчета, учитывая время, потраченное на просчет, а также качество изображения.
Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:
- использования вспомогательных источников света;
- подбора яркости освещения;
- настройки отображения теней;
- исключения отдельных объектов из освещения;
- создания материала типа Glass (Стекло).