Урок 14. Создание настольной лампы.

Совет
Мир трехмерной графики – это виртуальная реальность, где все напоминает театральные декорации. Если задняя часть объекта не будет видна – не моделируйте ее. Если у вас есть болт с накрученной гайкой, не стоит моделировать резьбу под гайкой, если в сцене будет виден фасад дома, не нужно создавать интерьер. В нашем случае нет никакого смысла создавать лампочку целиком, а также патрон в середине плафона, так как он не будет виден.

Теперь выровняем лампочку относительно плафона. Для этого в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) установите следующие параметры:

  • флажки Y Position (Y-позиция) и X Position (Х-позиция);
  • переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру);
  • переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).

Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК.

Выровнять объект по оси Z не составит труда вручную. Готовая модель будет выглядеть, как показано на рис. 6.29.

http://samoucka.ru
Рис. 6.29. Готовая модель лампы

Создание интерьера

Чтобы были видны отбрасываемые горящей лампой тени, необходимо создать в сцене некоторые элементы интерьера.

http://samoucka.ru
Рис. 6.30. Сцена с интерьером