Урок 13. Текстурирование будильника.

Другие элементы будильника

Осталось создать другие элементы будильника – ножки и звонок.

Для моделирования ножек используйте стандартный примитив Sphere (Сфера) Перед этим поверните будильник на 90°, используя операцию Rotate (Вращение) чтобы он стоял правильно.

Создайте в окне проекции объект Sphere (Сфера). Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 9,3, Segments (Количество сегментов) – 32.

Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание).

При помощи окна Align Selection (Выравнивание выделенных объектов), выровняйте сферу относительно корпуса будильника, как показано на рис. 5.53.

http://samoucka.ru
Рис. 5.53. Выравнивание объекта Sphere (Сфера) относительно корпуса будильника

Используя операцию Clone (Клонирование), создайте три копии объекта и расположите их по бокам нижней части будильника (рис. 5.54).

Теперь создадим звонок. Для этого также используем стандартный примитив Sphere (Сфера).

Создайте в окне проекции объект. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 30, Segments (Количество сегментов) – 32, Hemisphere (Полусфера) – 0.5.

Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание).

Используя операцию Rotate (Вращение), поверните полученную полусферу в окне проекции на 25° и расположите ее относительно корпуса, как показано на рис. 5.55. Используя операцию Clone (Клонирование), создайте копию этого объекта и поверните ее на 180° вокруг оси Z. Расположите вторую полусферу на корпусе будильника симметрично относительно первой (рис. 5.56).

http://samoucka.ru
Рис. 5.54. Ножки будильника