Урок 11. Работа с reactor 2.

Рис. 4.105. Кнопка Create Cloth Collection (Создать группу объектов, имитирующих ткань) на панели инструментов reactor

Рис. 4.106. Настройки вспомогательного объекта Cloth Collection (Группа объектов, имитирующих ткань)

Рис. 4.107. Результат просчета сцены при помощи модуля reactor 2
Подведем итоги урока – в этом уроке вы научились:
- создавать коллекции тел;
- заносить объекты в коллекции тел;
- устанавливать настройки объектов, занесенных в коллекции, а также в список тел, подвергающихся воздействию вспомогательного объекта типа Fracture (Разрушение);
- работать с объектами типа Rigid Bodies (Твердые тела), Soft Bodies (Гибкие тела), Deforming Mesh (Объекты, деформирующие поверхность), Cloth (Объекты, имитирующие ткань), со вспомогательными объектами типа Fracture (Разрушение) и объемной деформацией Water (Вода);
- использовать модификаторы FFD 4x4x4, reactor SoftBody и reactor Cloth;
- применять панель инструментов reactor;
- использовать опцию Preview in Window (Предварительный просмотр в оконном режиме);
- просчитывать динамические сцены при помощи модуля reactor;
- связывать объекты с объемными деформациями, используя кнопку Bind to SpaceWarp (Связать объемной деформацией).
Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:
- применения к объектам модификаторов;
- установки настроек модификаторов;
- конвертирования объектов в Editable Mesh (Редактируемая поверхность);
- работы в режиме редактирования Polygon (Полигон);
- выделения полигонов;
- использования для редактирования полигонов инструмента Extrude (Выдавливание).