Совет
Если перед нажатием кнопки Create Rigid Body Collection (Создать группу твердых тел) выделить объект Quad Patch (Четырехугольный фрагмент), то он будет занесен в список твердых тел автоматически.
Теперь преобразуем чайник в Soft Bodies (Гибкие тела). Выделите объект Teapot (Чайник), перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и выберите из списка Modifier List (Список модификаторов) модификатор FFD 4x4x4.
Это модификатор нужен для того, чтобы при падении чайник правильно деформировался (рис. 4.81).

Рис. 4.81. Чайник после применения модификатора FFD 4x4x4
Теперь применим к чайнику еще один модификатор – reactor SoftBody. Сделать это можно, выбрав модификатор из списка Modifier List (Список модификаторов) или же нажав кнопку Apply reactor SoftBody Modifier (Применить модификатор reactor SoftBody) на панели инструментов reactor.
В свитке Properties (Свойства) настроек модификатора задайте следующие значения: Mass (Масса тела) – 1, Stiffness (Жесткость) – 0.18, Damping (Амортизация тела) – 0.2, Friction (Коэффициент трения) – 0.5.
Установите переключатель в положение FFD Based (На основе FFD) (рис. 4.82).

Рис. 4.82. Настройки модификатора reactor SoftBody